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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
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John Pyrgies, Justine Pyrgies, Théo Pyrgies. Interaction Humain Machine avec un Agent Cognitif automatisant une plateforme militaire de Tests d’Intrusion. IHM'24 - 35e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Sorbonne Université, Mar 2024, Paris, France. ⟨hal-04493665⟩
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Louise Devillers-Réolon, Damien Mariyanayagam, Maryam Boujdaa, Cloé Lassagne, Timoté Dallaporta, et al.. Multimodal communication device for light aviation pilots. IHM'24 - 35e Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Sorbonne Université, Mar 2024, Paris, France. ⟨hal-04500108⟩
Mot Clés
Approche participative
Conscience de la Situation
Escalade de difficulté
Acceptabilité
Apprentissage automatique interactif
Immersion
User-centered design
Aéronautique
Industrial design
Aiming Task
SHCI
Active lubrication
Pointage du doigt
Interface utilisateur
Design study
Auditory feedback
Collaborative Interaction
Autopilot
VR
Learning
Techniques d’interaction
Raycasting
Prédiction de caractères
Accident Vasculaire Cérébral
Augmented Reality
Apprentissage
Situation Awareness
Artefact proto-frictionnel
Accessibility
Réalité augmentée
HCI
Models
ATC communication
Présence
Aeronautics
Virtual Reality
Acceptability
Cible physique
ACP
Analyse Socio-Technique
Rehabilitation
Collaboration
Application mobile
Auditory impairments
Automation Surprise
Machine Teaching
Auditory Guidance
Health
Étude de conception
Actuated tangible interactions
Assistive Technology
Character prediction
IHM
Aviation
Expérience utilisateur
Visualisation de données
Auto-ethnographie
Réalité virtuelle
Apprentissage des gestes
Finger pointing
Interactive Machine Learning
Analyse sportive
Activité physique
IHM Soutenable
Alternative text
Accessibilité
Lead climbing
Clavier virtuel à défilement automatique
Adaptability
Rééducation
Santé
Surgery
Data visualisation
Modèles
Presence
Ethics
Interaction technique
Agent Cognitif
Enseignement automatique
Sketch
Artificial Intelligence
Accessibilité du Web
Human-Computer Interaction
Autoethnography
Virtual scanning keyboard
Interaction collaborative
Dessin
Aeronautique
Sports analysis
Adaptabilité
Actionnement pneumatique
Apprentissage des logiciels
User interface
Réalité Virtuelle
Physical target
AAC
Haptic feedback
Serious game
Éthique
Design industriel