index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Mot Clés

Approche participative Conscience de la Situation Escalade de difficulté Acceptabilité Apprentissage automatique interactif Immersion User-centered design Aéronautique Industrial design Aiming Task SHCI Active lubrication Pointage du doigt Interface utilisateur Design study Auditory feedback Collaborative Interaction Autopilot VR Learning Techniques d’interaction Raycasting Prédiction de caractères Accident Vasculaire Cérébral Augmented Reality Apprentissage Situation Awareness Artefact proto-frictionnel Accessibility Réalité augmentée HCI Models ATC communication Présence Aeronautics Virtual Reality Acceptability Cible physique ACP Analyse Socio-Technique Rehabilitation Collaboration Application mobile Auditory impairments Automation Surprise Machine Teaching Auditory Guidance Health Étude de conception Actuated tangible interactions Assistive Technology Character prediction IHM Aviation Expérience utilisateur Visualisation de données Auto-ethnographie Réalité virtuelle Apprentissage des gestes Finger pointing Interactive Machine Learning Analyse sportive Activité physique IHM Soutenable Alternative text Accessibilité Lead climbing Clavier virtuel à défilement automatique Adaptability Rééducation Santé Surgery Data visualisation Modèles Presence Ethics Interaction technique Agent Cognitif Enseignement automatique Sketch Artificial Intelligence Accessibilité du Web Human-Computer Interaction Autoethnography Virtual scanning keyboard Interaction collaborative Dessin Aeronautique Sports analysis Adaptabilité Actionnement pneumatique Apprentissage des logiciels User interface Réalité Virtuelle Physical target AAC Haptic feedback Serious game Éthique Design industriel